突击队:起源在Xbox One和主机上复兴战术潜行
突击队:起源,由Claymore游戏工作室开发,是一款实时隐秘策略前传,追溯了该系列精英二战部队的形成。玩家在14个任务中指挥六名专家,使用战术规划模式协调同时进行的角色行动,并在Xbox One控制器和传统输入上执行精确的隐秘策略。该游戏将虚幻引擎5的视觉效果与可旋转的3D关卡、现代界面以及新添加的双人合作模式相结合。它的目标受众是原系列的粉丝和喜欢深思熟虑、以规划为驱动的RTT玩家。
指挥官是什么样的游戏?
指挥官将玩家置于专注的实时隐蔽战术中,强调以角色为驱动的问题解决。角色有特定的名字和角色:杰克·奥哈拉(绿贝雷帽),托马斯·汉考克(工兵),弗朗西斯·T·伍尔里奇(狙击手),塞缪尔·布鲁克林(司机),詹姆斯·布莱克伍德(海军陆战队员),和雷内·杜尚(间谍)。每个专家的工具包奖励能力的结合,这种结构对《绝望者》和《影子战术》的玩家来说是熟悉的,他们重视角色协同。
演示如何支持隐蔽选择?
视觉重点放在关卡几何和高度上,多层内部和视线复杂性塑造了决策。评论家指出游戏的复杂关卡设计是一个优势,这与Steam的总体积极评价相符。评测报道还指出了发售时的技术错误;这些报告涉及的是演示一致性,而不是基础任务布局。
开始难吗?
设计选择显示出尊重老玩家的意图,同时调整现代期望。该标题是近二十年来的第一个核心指挥官条目。开发者特意建立了工作室来振兴该特许经营,这导致了对旧机制的刻意偏离。评论家们讨论了传统库存系统的移除,指出这改变了物品管理,并可能使熟悉早期条目的玩家的初始学习曲线变陡。
专注于战术玩家的复兴
总之,《突击队员》是一个有意为那些喜欢缓慢、系统的潜行和角色基础问题解决的玩家所选择的游戏。该游戏建立在现代引擎上,提供分屏或在线合作游戏,扩展了任务的处理方式。期待即时可达性的玩家应注意,设计倾向于规划和仔细执行;它适合寻求战术深度而非反应驱动的遭遇的玩家。